#include "std/io.toc", io; Point3D ::= struct { x, y, z: f32; } main ::= fn() { p: Point3D; io.puti(#sizeof Point3D); // io.puti(#sizeof p); io.puti(#sizeof typeof p); io.puti(sizeof Point3D); // io.puti(sizeof p); io.puti(sizeof typeof p); io.puti(#alignof Point3D); // io.puti(#alignof p); io.puti(#alignof typeof p); io.puti(alignof Point3D); // io.puti(alignof p); io.puti(alignof typeof p); } main();